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  • 第一章 软件入门介绍

    第1课 单机游戏介绍

    第二章 软件基础操作

    第1课 提取工具安装和使用第2课 3Dmax搭建场景第3课 搭建碰撞盒子第4课 人物模型的导入第5课 编程基础知识第6课 unity3D API第7课 向量的定义第8课 物体的运动方法第9课 摄像机的基本属性第10课 摄像机的旋转第11课 NGUI插件使用方法第12课 图片标签的创建第13课 功能按钮创建第14课 脚本的创建第15课 状态界面初始化第16课 剩余其他面板的创建

    第三章 游戏制作

    第1课 书写脚本第2课 物品的冷却-显示-清空代码第3课 填入背包的方法第4课 移除-贩卖-关闭面板功能第5课 物品的点击及使用功能第6课 背包整理功能第7课 解决背包遗留bug第8课 装备面板的关联第9课 注册事件及装备卸下功能第10课 快捷栏及物品拖拽第11课 文件读取第12课 技能栏加载及图标拖动第13课 读取xml文件第14课 创建敌人的基类第15课 主动型怪物的脚本第16课 巡逻型敌人脚本第17课 角色控制脚本的书写第18课 动画状态的分析与实现第19课 宝箱及宝箱脚本的书写第20课 武器换装与空指针原因第21课 逻辑状态切换及攻击控制脚本第22课 技能动作的播放第23课 完成切换通信第24课 声音播放条件及刀光添加第25课 特效的添加第26课 游戏打包及xml文件bug处理

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